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Animando e Animando 9, por Daniel Doria

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Avaliação: | Publicado em: 19/03/2008
Animando e Animando 9
Daniel Doria é formado em Design pela Universidade Tiradentes, e Pós-Graduado em Animação pela PUC-Rio e trabalha com animação e design para web e midias digitais há 4 anos. Atualmente trabalha com Design e Animação para EAD na Universidade Federal de Sergipe, e Design e Animação para a TV IURD.


Daijobu mina-san!!! Hoje vamos simular um movimento de câmera, o conhecido ZOOM-IN, mas antes quero repetir o meu pedido: Estou aguardando vocês enviarem suas animações para podermos usar aqui no Plug, numa coluna especial com a contribuição de todos que acompanham o Animando e Animando. Vamos voltar ao zoom, eu estava aqui sentado começando a escrever o artigo, quando li uma piada que contava a história de duas moscas sobre um monte de cocô, quando uma delas solta um pum, e a outra fala: - Pô, que nojo, tenha educação, tem gente comendo aqui. Daí resolvi ilustrar a imagem, quem quiser pode animar a piada, que também ficará hilário, só precisa dublar a voz da mosquinha, acho que o gravador de som do Windows mesmo pode servir 100%.

Para simular o zoom in, vamos precisar desenhar em camadas separadas todos os elementos da cena, o céu, o sol, as nuvens, que não precisarão de animação. As fezes, a montanha, e as moitas direita e esquerda serão animadas com a interpolação de movimento. Lembrando que serão animadas com tempos diferentes, como vimos no Animando e Animando 8.

Para animar as fezes, vamos usar 75 frames com 3 quadros chaves > 1, 40 e 60 (O resto são quadros normais). No primeiro quadro chave, as fezes estarão atrás da montanha; no quadro chave 40 deslocaremos as fezes para cima e no quadro chave 60 vamos aumentar o tamanho das fezes com um scale.

Para animar a montanha, vamos usar a mesma quantidade de frames e quadros chaves que as fezes, a diferença é que nos quadro chaves 40 e 60 vamos achatar e esticar a montanha para dar o efeito de aproximação (Pode ser com a ferramenta Free Transform, ou mexendo numericamente nas propriedades mesmo do objeto).
 

Para animar as moitas, também utilizaremos somente 3 quadros chaves, lembrando defazê-las com tempos diferentes do resto, quadro chave 1, 40 e 60. No quadro chave 40 deslocaremos a moita da esquerda para a esquerda e a moita direita para a direita, afastando-as; no quadro chave 60 a mesma coisa, só que o deslocamento será maior, ou seja, levará mais tempo para executar um deslocamento menor, desacelerando o movimento.

E assim, teremos essa cena com a impressão de zoom in. Deixei o *.fla para Flash 8, e fiz umas mosquinhas também e deixei ali, ai vou aproveitar e no róximo artigo, vamso usar o conceito que usei nas asas da mosca e vou trabalhar nessas asas e mostra-las em um colibri e tal, como eu cheguei a essas asas. Depois disso teremos uma simulação de PAN e zoom out de câmera. E só pra variar, quero agradecer pelos ótimos comentários e críticas construtivas que recebi, quero agradecer também pela torcida e apoio, e espero que continuem sempre contribuindo aqui. Aguardo também que vocês me enviem seus trabalhos (ainda quero fazer uma coletânea e fazer um belo artigo aqui na plug, mostrando os trabalhos dos leitores do Animando e Animando). E dúvidas, idéias, pedidos, também são bem vindos. Quero conhecer um pouco mais os leitores.

Um domo arigatou mina-san, e espero encontrá-los no próximo animando e animando, vamos brincar com um colibri, e em seguida mais movimentos de câmera no flash. Vamos Animar!!!

Arquivos anexos ao artigo

Izaac Erder <izaacerder@ig.com.br>
Cara adorei seus tutoriais... ajudou muito... aqui queria saber mais especificamente sobre as teorias da animação... se puder ajudar!?
agradeço!!!! Valeu...