Conheça o Plugfeed | » Início » Desenvolvimento » Flash » Animando e Animando 6
Conheça o Plugfeed | » Início » Desenvolvimento » Flash » Animando e Animando 6 -->
 
Avaliação: | Publicado em: 23/01/2008
Animando e Animando 6
Daniel Doria é formado em Design pela Universidade Tiradentes, e Pós-Graduado em Animação pela PUC-Rio e trabalha com animação e design para web e midias digitais há 4 anos. Atualmente trabalha com Design e Animação para EAD na Universidade Federal de Sergipe, e Design e Animação para a TV IURD.
Animando e Animando 6

Daijobu mina-san!!! Primeiramente quero agradecer os comentários, críticas e sugestões. Eles são vitais pois me permitem fazer um trabalho cada vez melhor. Estou respondendo individualmente a cada dúvida ou questionamento postado nos artigos, e aproveito para reforçar que não se acanhem em perguntar e/ou sugerir, pois este é um espaço para ampliarmos nossos conhecimentos, e como eu sempre digo REGRAS foram feitas para serem QUEBRADAS, assim qualquer novidade ou experimento que vocês tenham feito, por favor não deixem de comunicar, quero muito também poder ver as animações de vocês, ajudar no que for possível também, então galera... vamos deixar COMENTÁRIOS!!!

E sem mais demora, hoje vamos animar alguns efeitos especiais comuns nos desenhos animados, como o fogo, explosões, gotas e fumaça. Eles podem ser animações principais ou secundárias, ou passar de primárias para depois darem lugar para outro acontecimento.

Vamos começar com o fogo, para o fogo, apenas 3 posições diferentes da chama já servem, claro que quanto mais rebuscada sua animação melhor, mas acredite que 3 quadros funcionam. Então quando montarmos essa animação quadro a quadro teremos o efeito de trepidação das chamas.

No caso da fumaça, vamos começar com uma pequenina nuvem, então vamos aumentar o tamanho dessa fumaça em uns 4 frames, daí no quinto frame ela começa a de dispersar, para isso faremos um buraco bem no meio, que vai preparar para fazermos uma divisão da fumaça em 4 partes. Estas partes vão se dividindo e se dividindo progressivamente até sumirem. Uma seqüência quadro a quadro.

Para animar o efeito de explosão teremos o primeiro frame normal, no segundo achataremos a bomba (Lembram do primeiro animando e animando, quando falei do princípio da antecipação, então...), no terceiro aumentaremos seu tamanho e então no quarto frame iremos dividir o objeto em  uns 4 pedaços novamente, a partir dai podemos animar usando a interpolação de movimento do flash, já que os pedaços agora irão somente se afastar do centro. Sugiro que além do afastamento, mechamos também na transparência dos pedaços, para que eles vão esmaecendo até a transparência 100%.

Água é sempre algo trabalhoso, mesmo pro pessoal do 3D, então vamos lá, vou passar uma animação bastante simples, e relembrando, quanto mais rebuscada melhor, mas como já dizia o bom e velho TEZUA, o desenho animado deve conquistar pelo seu roteiro, os traços e afins devem ser um veículo facilitador.

Assim, para animar uma gota podemos fazer a seqüência inicial com a gota como símbolo gráfico até o momento em que ela encosta no chão, a partir deste frame vamos passar a fazer a animação quadro a quadro. Vamos deformar a gota e darmos a impressão de que formou uma poça d’água que vai aumentando de tamanho. Vamos fazer também algumas gotículas de água saírem da poça em reação ao impacto da gota no chão (Físicaaaaa).

Estou deixando o *.FLA com a explosão por ser o único que mistura quadro a quadro com interpolação.

E novamente, eu digo a vocês: domo arigatou mina-san, e espero encontrá-los no próximo animando e animando, para mexermos um pouco com cenário, e como sempre, eu peço que qualquer dúvidas, sugestões e criticas, não se acanhem e podem postar a vontade. Espero ver as animações de vocês. Vamos Animar!!!

Arquivos anexos ao artigo

celso pequeno <celso.pequeno@gmail.com>
po cara é o seguinte achei legal essa maneira de vc. compartilhar seus conhecimentos. é o seguinte eu sou aluno de uma escola a distancia, faço curso tecnico em webdesign, e queria saber como faço pra melhor meus conhecimentos porque infelizmente não estou praticando ou seja não trabalho na área, tenho todas as ferramentas em casa, preciso de uma luz pra poder praticar mais,,,, é claro se possível.
Daniel Rouvier <daniel.animador@gmail.com>
Bom, vou responder oje por aqui, mas geralmente respondo por email mesmo, espero dessa forma mostrar ao pessoal que eu sempre me preocupo em responder, e estimular a todos a postarem sempre Criticas, sugestões, ou simplesmente uma palavra de Apoio sabe tipo: Gostei! Continue assim, queremos mais!

Estou escrevendo essa série de artigos exatamente pensando em ter novos colegas de profissão, novos animadores ai, pois precisamos muito. Então eu estou aqui sempre disposto a ajudar, basta que postem suas perguntas ai e eu com maior prazer responderei da melhor forma possivel no menor tempo possivel.
Guilherme <guih_13@hotmail.com>
dae cara blz?
eu to inciando agora no flash.ja tenho um bom conhecimento. queria dizer que é muito legal essas suas "aulas". se voce pudesse me tirar algumas duvidas por e-mail e ficaria muito grato!!!
vaaaleeu
Daniel Rouvier Dória <daniel.animador@gmail.com>
Opa Guilherme, eu respondi suas perguntas lá no Site mesmo, e estou reforçando via e-mail. Pode postar qualquer pergunta relacionada a animação (não precisa nem ser ligada ao flash), pois trabalho com todo tipo de animação, e tentarei sempre lhe responder da melhor forma possível. Isso é válido a todos, que tiverem dúvidas sobre animação. Basta postarem aqui que responderei.
O burro! Explosão é com X !
Valdemir Diniz <valdemirdiniz@ibest.com.br>
temtei abrir o arquivo .fla e não abril qual flash utilizou?
Daniel Rouvier Dória <daniel.animador@gmail.com>
Valdemir, o arquivo final está na versão CS3, se quizer posso enviar por e-mail uma versão mais antiga. E aproveitando, valeu pelo toque, a partir de hoje, todos os arquivos, colocarei em versões mais antigas do flash.
otimo ! muito bom ...
isso porque estou fzendo meu
jogo e voce me ajudou nessa tarefa , estou usando
2D pois sou novato na animaçao , se tudo der certo
pretendo fazer mais jogos ...


valeu !



rio de janeiro 19 de abril de
2008. : Não avaliado








Um produto Detetive.net