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Avaliação: | Publicado em: 27/07/2007
Animando e Animando 5
Daniel Doria é formado em Design pela Universidade Tiradentes, e Pós-Graduado em Animação pela PUC-Rio e trabalha com animação e design para web e midias digitais há 4 anos. Atualmente trabalha com Design e Animação para EAD na Universidade Federal de Sergipe, e Design e Animação para a TV IURD.


Daijobu mina-san!!! Agora e no próximo Animando e Animando vou me prender um pouco a alguns detalhes da animação. Hoje vamos ver algumas posições de bocas para criarmos as falas dos nossos personagens, e um piscar de olhos.

Bom pessoal, o mais importante é lembrarmos que  regras foram feitas para serem QUEBRADAS! No mundo da animação é você quem dita as regras, seu roteiro é que vai dizer se um fusca vai ser mais pesado que um NAVIO. Assim estou mostrando aqui dicas de técnicas e exemplos e espero que todos possam tomar isso como ponto de partida e seguirem a sua linha de preferência (E claro, espero que me mandem os links ou videos das animações que fizeram, ficarei mt feliz de ver o sucesso de todos).

Mas vamos deixar de BLABLABLA, e vamos ao que interessa... Temos abaixo um modelo de posições de boca para fala de qualquer personagem, basta seguirmos a referência das posições para cada estilo de boca de personagem.

Lembre-se de analisar a forma e adaptar ao seu estilo de desenho ou à característica do personagem, assim vamos ver uns exemplos de como ficaria a posição da boca fechada e da boca A em personagens de diferentes estilos.
 
(P.S.: Obrigado Renê pelos valiosos exemplos aqui usados)

A mesma coisa serve para a piscada de olhos, o importante é adaptar para o seu personagem. Abaixo podemos ver um modelo de posições do piscar dos olhos, o ideal é que a sequência seja montada quadro a quadro na animação, não que ela não funcione com interpolação e mascara, é como eu falei fica a preferência de cada um.

Bom, esse foi curtinho, mas dará muito trabalho até pegarmos a manha de sincronizarmos a animação com o som. Como dicas posso dizer que tentem se concentrar nas silabas e criem algumas variedades de bocas para as mesmas silabas, letras e etc... para que seu personagem não fique com a boca paradona (a não ser com ela fechada), assim cria uma variação legal.

Estou deixando um *.FLA com um exemplo de um personagem falando e piscando os olhos.

E mais uma vez, um domo arigatou mina-san, e espero encontra-los no próximo animando e animando, para vermos animações secundárias, efeitos especiais, e como sempre qualquer dúvidas, sugestões e criticas, não se acanhem e podem postar a vontade. Vamos Animar!!!

Arquivos anexos ao artigo

muito legal !!!!!! me deu uma base boa para fazer o que estava precisando . São pessoas como vc que insentiva a prosseguir e não desistir !!!! se nao ffor muito pedir tem com vc me enviar este artigo de comentário muito legal tambem !!!!
Olá Daniel, parabéns por seus artigos, são muito bons! Estou elaborando meu trabalho de graduação pra conclusão do curso de Tecnologia da Informação, por favor será que vc poderia me ajudar? Estou dissertando sobre um software específico para cirurgiões plásticos, ele simula o resultado da cirurgia. Antes de realizar a cirurgia o médico realiza as correções faciais na foto do paciente, e apresenta o resultado ao paciente, para que este possa aprová-lo.
Se puder me ajudar ficarei muito grata, mas já agradeço pela atenção.
Um abraço.
puxa! Muito bom.Você realmente contribuiu para o meu aprendizado. Meu sonho desde criança era desenhar, hoje trabalho com isso e agora estarei animando meus proprios desenhos. Muito obrigado, mesmo.

Israel
Olá, gostei muito, parabéns, estava mesmo precisando de umas dicas dessas...

Muito bom mesmo.
Wellington Devechi <escoladevechi@hotmail.com>
Excelente, eu do aulas e estou adorando as Dicas...

Parabéns