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Avaliação: | Publicado em: 19/04/2007
Animando e Animando 4
Daniel Doria é formado em Design pela Universidade Tiradentes, e Pós-Graduado em Animação pela PUC-Rio e trabalha com animação e design para web e midias digitais há 4 anos. Atualmente trabalha com Design e Animação para EAD na Universidade Federal de Sergipe, e Design e Animação para a TV IURD.


Daijobu mina-san!!! Hoje vamos deixar o nosso caminhar um pouco mais complex, esse andar é muito usado em desenho animado. Para este caminhar complete, teremos 7 quadros chave para um passo completo (6 passos e o primeiro que se repete para fechar o cilco) e pode ser usada para qualquer personagem, até mesmo uma foto nossa!! (Essa dica fica pro final!).

Um caminhar mais complexo envolve altos e baixos, o movimento da coxa, panturrilha (famosa batata da perna) e pés.


Aqui vimos como fica esse caminhar, com a troca de sustentação do peso do corpo (eita Física de novo)

Para isso, vamos precisar de um personagem, pode ser desenhado ou imagens capturadas com câmera. (Eu tentei usar o Luke dos comborangers, adoro os comboranges, grande Fabio Yabu, mas ai não achei uma pose que desse, então fiz um outro personagem mas como sou teimoso e não queria deixar de usar o Luke, usei e saiu esse coiso feio que vocês verão, mas isso não importa NE, estamos aqui pra ver o movimento XD).

Logo de inicio teremos que separar as partes do personagem e transformá-las em símbolos gráficos, para facilitar o entendimento depois de separadas, vamos distribuir as partes em camadas, seguindo uma ordem: cabeça, braço direito, corpo, cintura, coxa direita, perna direita, pé direito, braço esquerdo, coxa esquerda, perna esquerda, pé esquerdo.

O.B.S.: Este personagem é bastante simples, mas dependendo da divisão, teremos mais possibilidades, podemos dividir o braço em 2 partes também (antebraço e braço), separar mais o pescoço, pulsos e assim por diante.

Vamos agora montar a sequência dos quadros chaves lembrando que os braços sempre terão o movimento contrário das pernas, desta maneira teremos então o primeiro quadro chave no frame 1 de acordo com a imagem abaixo.

Daí em diante basta colocar o personagem seguindo o modelo anterior, usando aquele modelo como guia, o resto fica com a criatividade de cada um.

Aqui vai uma observação importante: LEMBREM-SE de usar o REGISTRO do gráfico, é ele que vai dizer o ponto de rotação de cada membro do corpo do personagem.

Bom esse foi bem rápido, mas é um exercício bastante delicado de se fazer, estou colocando dois *.fla disponíveis, o primeiro com o caminhar “modelo”, e outro com o meu LUKE-COISO, para ver uma variação.
Ahhh sim, e quanto a fazer isso com nossa foto NE? Não esqueci não, só basta tirarmos fotos nossa de lado em pé com os braços retos em posições contrárias e as pernas fazendo 90º.


Daqui em diante é o mesmo processo, só precisamos separar as partes do corpo em um software de edição de imagem (tipo photoshop) por exemplo, e então brincar com isso. Um bom exemplo foi a abertura da grande família antes que usava essa técnica.

Um domo arigatou mina-san, e espero vê-los no próximo animando e animando, qualquer dúvidas e sugestões não se acanhem e podem postar a vontade.

 


Fábio augusto <fferreiracarvalho@gmail.com>
Boa Noite! Primeiramente te pabenizo pelo execelente artigo, muito bom mesmo.
Amigo eu estou querendo fazer uma animação com o processo da empresa onde trabalho e nessa animação teria alguns pontos que interação com o usuario, você poderia entrar em contato comigo por favor...Você não perderá na Ajuda, por favor entre em contato
Atenciosamente,
Fábio Augusto
Parabéns! Seu artigo é ótimo para iniciantes, é bastantante expliacativo. Bom trabalho!
Att.: Lásaro
Gostaria de saber como fasso o download desse programa por favor mande um email a dizer como fasso.
obrigado