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Avaliação: Não avaliado | Publicado em: 22/03/2007
Animando e Animando 3
Daniel Doria é formado em Design pela Universidade Tiradentes, e Pós-Graduado em Animação pela PUC-Rio e trabalha com animação e design para web e midias digitais há 4 anos. Atualmente trabalha com Design e Animação para EAD na Universidade Federal de Sergipe, e Design e Animação para a TV IURD.


Animando e Animando 3

Daijobu mina-san!!! Realmente andei sumido, tava preparando umas oficinas e palestras sobre animação; mas vamos ao que interessa, já vimos tempo, peso, alongamento, achatamento, animação secundária; tudo isso aplicados a uma bolinha e a um pássaro em visão frontal (depois vamos animar um voador lateral), vamos passar agora pra uma CAMINHADA, vou mostrar uma técnica que foi antes usada na abertura da grande família, muito usada pela grande Lotte Reiniger em seus filmes.

É uma caminhada simples, com silhuetas. Vamos montar um movie clip com o personagem caminhando e mover somente esse movieclip.

1º como sempre vamos na cena 1 criar um movieclip (Abra a biblioteca/Library e lá embaixo tem New Symbol), depois arraste esse movieclip para a cena 1 e mande alinhar ele ao centro, ai então de um duplo clique nele e vamos começar a trabalhar.

O.B.S.: Isso serve para que futuramente se precisarmos mover essa animação para outro *.FLA, não precisaremos refazer tudo para acertar posição e quadros chave.

Dentro dele desenhe o corpo do seu personagem, no meu caso eu desenhei um homem com um saco na cabeça e para simplificar não coloquei braços nele, ele é praticamente uma cabeça com pernas, só para testarmos o movimento.

Assim vamos precisar desenhar um corpo simples e uma perna, vamos duplicar essa perna e assim teremos três símbolos gráficos, o corpo, perna direita e perna esquerda que devemos deixar num tom mais escuro. Ahh sim, não esquecer de colocar a área de registro das pernas na parte superior central.

Depois vamos colocar o corpo na primeira camada, e cada perna em uma camada diferente. Vamos inclinar a perna direita para trás e a esquerda para frente, assim teremos o primeiro quadro chave desta animação.

Daí vamos inserir o quadro chave para o corpo e as pernas no frame 6, depois vamos abaixar um pouco o corpo, vamos mudar a inclinação das pernas. No frame 11 vamos voltar o corpo a posição inicial e nas pernas vamos repetir também o primeiro quadro.

Mas assim como no caso da bola pra uma animação em loop, vamos criar um quadro chave no frame 10 (depois de ter aplicado a interpolação) em cada perna, assim poderemos apagar o frame 11 e mover o keyframe do 10 para o espaço agora vazio do 11, isso tudo para que não dê uma “travada” quando a animação der loop.

PRONTO, agora é só voltar a CENA 1 e mover aquele movieclip com o boneco. Esse foi tão rápido quanto simples né?

Estou disponibilizando esse FLA para que vejam qualquer dúvida e como sempre estou a disposição para perguntas não só sobre esses artigos, mas em Animação no geral, animação para Educação a distância, animação Japonesa, etc....

Um domo arigatou mina-san, e espero vê-los no próximo animando e animando, e espero que seja sem atrasos dessa próxima vez.

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