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![]() ![]() ![]() ![]() | Publicado em: 11/02/2007Classe Tween no Flash
Marcelo Duende Designer e Flash Developer, atualmente residindo em Curitiba-PR.
http://marceloduende.com.br
Trabalhando com tween dentro do flash
Bom dia pessoal, hoje vamos aprender um pouco mais sobre a classe tween, que é muito útil para nossos projetos. Vou trabalhar com funcoes.as, que deixa o arquivo mais organizado e limpo. Bom vamos lá. Crie um arquivo chamado funcoes.as Dentro dele insira o seguinte. /* Autor: Marcelo Duende Classe Tween 12/2/2007 Portfolio 2007 http://marceloduende.com.br Sobre a Classe Tween Back Strong Bounce None Elastic Regular easeInOut easeNone easeIn easeOut Exemplos easingY(mc, "Strong.easeOut", this._y, this._y+10, 20); */ Stage.scaleMode = "noScale"; Stage.showMenu = false; // Importando a classe para o Flash import mx.transitions.easing.*; import mx.transitions.Tween; // SclateTo function ScaleTo(mc:MovieClip, easeType:Function, comeco:Number, final:Number, frames:Number):Void { var mc_tweenY:Tween = new Tween(mc, "_yscale", easeType, comeco, final, frames); var mc_tweenX:Tween = new Tween(mc, "_xscale", easeType, comeco, final, frames); } /* Exemplo ScaleTo(meu_mc, tipo, tamanho_inicial, tamanho_final, frames); */ // RotateTo function RotateTo(mc:MovieClip, easeType:Function, comeco:Number, final:Number, frames:Number):Void { var mc_tweenY:Tween = new Tween(mc, "_rotation", easeType, comeco, final, frames); } /* Exemplo RotateTo(meu_mc, tipo, grau_inicial, grau_final, frames); */ // Função para movimento o Objeto no eixo _y function easingY(mc:MovieClip, easeType:Function, comeco:Number, final:Number, frames:Number):Void { var mc_tween:Tween = new Tween(mc, "_y", easeType, comeco, final, frames); } /* Exemplo easingY(meu_mc, tipo, posição_inicial, posição_final, frames); */ // Função para movimento o Objeto no eixo _x function easingX(mc:MovieClip, easeType:Function, comeco:Number, final:Number, frames:Number):Void { var mc_tween:Tween = new Tween(mc, "_x", easeType, comeco, final, frames); } /* Exemplo easingX(meu_mc, tipo, posição_inicial, posição_final, frames); */ Pronto, nossas ações já estão prontas para funcionar Agora crie um arquivo flash com 576 x 500px Salve-o como index.fla Aqui crie duas camadas, as e elementos. Obs.: Deixe a camada AS sempre bloqueada, use apenas para inserção de còdigo. Na camada elementos, crie três MovieClips, e instancie-os de: "primeiro_mc", "segundo_mc" e "terceiro_mc" sem as aspas. Agora vá até sua camada AS e aperte F9 para abrir o editor AS. Dentro dele insira o seguinte: /* Autor: Marcelo Duende Classe Tween 12/2/2007 Portfolio 2007 http://marceloduende.com.br */ #include "funcoes.as" //Vamos chamar nossas funções easingY(primeiro_mc, Strong.easeOut, 0, 200, 20); //Determinei o eixo Y da nossa bola, dando um valor de início 0 e final de 200 px, com uma duração de 20 frames easingX(segundo_mc, Strong.easeOut, 0, 200, 20); //Determinei o eixo X da nossa bola, dando um valor de início 0 e final de 200 px, com uma duração de 20 frames easingX(terceiro_mc, Strong.easeOut, 0, 450, 40); easingY(terceiro_mc, Strong.easeOut, 0, 450, 40); //Na terceira bola atribuí dois valores, X e Y, o que faz a bola andar na diagonal Isso vai dar vida a sua animação. Animações feitas por AS otimizam em 30% o tamanho do arquivo, não precisando gerar tweens em sua timeline. Existem mais tipos de transição, no arquivo funcoes.as comentei as outras formas de uso. Espero ter ajudado, na próxima semana, estarei colaborando com a classe FilterBlur. Até lá pessoal Marcelo Duende Flash Developer http://marceloduende.com.br Tiago Oliveira <etsete@gmail.com>
Muito bom, animação sem usar time line, "timelineless"...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Marcelo Duende <marcelo@marceloduende.com.br>
Hehe, também chamo de timelineless essa forma de animação, puro marketing, ;)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Rodolfo <rodolfo@codstudio.com>
parabéns.
muito bom ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ricardo Alvarenga <agentericardo@gmail.com>
excelente mesmo, muito bom, vou passar a estudar isso agora
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