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![]() ![]() ![]() ![]() | Publicado em: 17/11/2006Animando e Animando
Daniel Doria é formado em Design pela Universidade Tiradentes, e Pós-Graduado em Animação pela PUC-Rio e trabalha com animação e design para web e midias digitais há 4 anos. Atualmente trabalha com Design e Animação para EAD na Universidade Federal de Sergipe, e Design e Animação para a TV IURD.
Olá a todos. Vamos lá, meu primeiro artigo aqui para a plug, e falarei um pouco sobre animação, Design e essas ciências sendo aplicadas no flash. Como isso vai ficar um pouco grande, resolvi separar em alguns módulos. E quero também agradecer pela oportunidade de compartilhar esse conhecimento. E espero que todos tenham paciência, caso eu me torne meio prolixo algumas vezes. Bom, animação é uma área fantástica para se trabalhar, eu costumo dizer que é uma área sem limites praticamente. Praticamente, porque cabe somente a nossa imaginação para resolver as questões. E a ferramenta Flash veio ajudar bastante (futuramente colocarei a trajetória do flash em outro artigo), com ela podemos trabalhar bem legal todos os tipos de animação. Seja ele 2D, 3D, ou Stopmotiom. Nesse primeiro caso como em todo e qualquer livro ou curso de animação, trabalharemos com a famosa boucingball. Pode parecer simples, mas depois falarei de algumas aplicações. Estarei mostrando no flash 8, mas a teoria se aplica tanto no papel, quanto em qualquer versão do flash. Vamos lá, vamos fazer essa bolinha pulando. Todo mundo sabe que podemos fazer uma bola pulando simplesmente mudando ela de lugar e aplicando um tween (interpolação), e o resultado é mais ou menos esse:
Nossa que diferença einh? Pois é, alguns princípios de animação e física fazem milagres. Agora vamos ao passo a passo. 1º Criamos uma bolinha e transformamos ela em gráfico. Porque? bom, porque a animação final fica mais leve em termos de KB, e fica mais fácil depois fazermos simples alterações no objeto. E então vamos a um dos princípios de animação ANTECIPAÇÃO, ela é a “preparação” para uma ação, para quase toda ação que fazemos, existe uma antecipação, sabemos que um personagem pulando, precisa se abaixar primeiro, caso contrário ele simplesmente pareceria sair flutuando do chão. Então no quadro 5 nós aplicamos um outro principio de animação o Squash e Stretch (alongamento e achatamento), e alongamos um pouco a bola como se ela se preparasse para pular. Nesse caso eu achei que 40% a mais de largura seria suficiente. Para então começar o esticamento no quadro 13. Usei a mesma proporção do quadro 5, e simplesmente troquei horizontal e vertical nos 40%. No quadro 17 eu movi a bola de lugar até o ponto mais próximo do alcance máximo. No quadro 21 ela volta a seu estado normal, pois a pressão do ar não age mais sobre seu corpo (Eita entrou a física). No quadro 25 ela continua a subir por causa da velocidade e da desaceleração (Não tem como correr da física). Do quadro 29 em diante continuaremos a repetir os mesmo quadros anteriores, no caso o 29 equivale ao 21, o 33 ao 17, o 37 ao 13 e assim por diante. Bom, agora temos um diferencial para nossa bolinha pulando, mas e ai? algo mais? Claro este princípio serve para tudo, para um personagem pulando, seja ele humano ou não, para cartunizar um objeto. Você pode fazer um logotipo entrando em cena em queda, e com esses princípios aplicados, você terá o mesmo roteiro (Logotipo cai na cena) mas com um diferencial enorme, diante de seus clientes. Bom pessoal, de inicio é isso, espero voltar logo com mais dicas de animação e design. Qualquer dúvidas, reclamações, sugestões serão muito bem vindas. Estou disponibilizando o arquivo FLA com o logotipo animado com o mesmo roteiro aqui do artigo. Arquivos anexos ao artigo
Artigos relacionados
Este artigo é a parte 1 de 9 da seguinte série:
Areshandore <super.sayajin5 at gmail dot com>
Gostei.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Michell angelo <contato@mundozero.com.br>
Muito massa Daniel..!!! aew adorei a matéria!! cara vou acompanhar aqui viu!!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Everaldo Paixão e Silva <everaldopaixao26@hotmail.com>
Tenho dificuldade em fazer figuras com os movimentos que apresentou nessa coluna. Se quiseres me enviar mais informações, ficarei grato.
Um abraço e um feliz 2007. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Thiago Dias da Silva <thiagodias_84@yahoo.com.br>
Você está de parabéns, faço votos para que continue colocando matérias iguais e até mais aprofundadas como esta.
Um abração! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() rodrigo <drpezone@hotmail.com>
kra vc manda muito bem tenhos um site mais nao flesh kra se vc tiver um tempo me add para mns para nos convecamos melho ode ate rola um dinhero blz estarei na espera de uma respostar obrigado drpezone@hotmail.com msn
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() dery <difference_hair@hotmail.com>
qual programa que vc usa pra fazer animes
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Walter Brazolin <walter_brazolin@yahoo.com.br>
As imagens blau blau, use o geocities pra hospedar porque eles não apagam as imagens.
Abraços ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Guilherme <guih_13@hotmail.com>
nao consigo usa o efeito squash stretch.
se alguem puder me ajudar, ficarei grato!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Daniel Rouvier Dória <daniel.animador@gmail.com>
Opa Guilherme, vamos lá, o squash e stretch é mais um princípio do que um efeito. Ele resumidamente consiste em esticar e alongar o objeto. Então vamos a Física, quando seu objeto está caindo ou subindo a pressão do ar faz com que ele se deforme de forma vertical, e ao chegar ao solo ele é comprimido pela gravidade e o chão, então ele se alonga na horizontal. Enfim, então no caso da minha bolinha eu brinquei com 40% do tamanhod ela, ao esticar na horizontal eu tirei 40% da largura e joguei na altura. E no alongamento na horizontal eu tirei 40% da altura e coloquei na largura. Ficando respectiviamente com 60% Largura e 140% de Altura e depois 140% de largura e 60% de altura.
Espero ter contribuido, e qualquer dúvidas só postar. Domo Arigatou ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Francisco de Assis Medeiros <francisco.25@uol.com.br>
Olá Daniel, estou mim iniciando no mundo da animação, gostei muito de suas informações. Um texto muito bom e fácil compreenção para quem está iniciando parabéns. Um abraço.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ana Cristina <ferrazcris@ibest.com.br>
Eu estou aprendendo agora Web desiner e preciso saber de tudo isso gostei mesmo!!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() venceslau <joselalau@hotmail.com>
poxa, explicou muita coisa q eu nao sabia. Vlw mesmo, virei fan do site
vlw flw ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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