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Avaliação: | Publicado em: 04/01/2006
Introdução ao 3D Studio, parte 1
Rodolfo Vasco Rodolfo coelho cursa o 4º ano de Desenho Industrial – Design Gráfico na Universidade de Franca - UNIFRAN e é usuário avançado da ferramenta de modelagem 3D Studio


Olá pessoal!

Primeiramente quero agradecer a confiança do portal depositada em mim para que possamos juntos, aprender esse software que na minha opinião, é um dos mais prazerosos.

Aqui, tentarei passar com algumas explicações breves, algumas manhas e técnicas para criação no meio digital. Creio que em poucas aulas estaremos projetando trabalhos formidáveis.

Na primeira aula, daremos início "navegando" um pouco nas mais diversas ferramentas existentes no software e detalhando a função de cada uma delas. As aulas serão divididas em módulos, definindo assim o grau de “dificuldade” e conhecimento necessários.

Mas digo uma coisa muito importante, não fiquem presos a tutoriais, e use-os com sabedoria, aplique novos materiais, novas idéias...enfim....vamos ao que interessa! Um pouco de teoria não faz mal a ninguém... =)

O que "esconde" o 3ds Max?

Para ser rápido, o 3ds Max é um aplicativo que nos permite criar “modelos” e “animações” tridimensionais vetoriais a partir de várias vistas. A utilização dele permite uma fácil representação dos modelos, uma qualidade excelente e profissional nos trabalhos realizados e uma das melhores vantagens, o 3ds Max é software de fácil aprendizado.

1. Assim que abrimos o programa, damos de cara com a área de trabalho, que chamamos de “cena”. Aqui vou descrever com detalhes a função de cada ferramenta. 

2. Barra de Menus.

File> Contem funções para administrar o arquivo, como salvar, abrir, criar um novo! 
Edit> Possui funções para editar e selecionar objetos na cena.

Tools> Contem uma serie de ferramentas que alteram os objetos da sua cena.

Group> Permite que você una objetos para melhor manipulação.

Views> Menu que permite ativar ou desativar diversas “janelas” e modificadores da cena.

Create> Acesso ao painel de criação disponível no 3ds Max.  
Modifiers> Acesso ao painel de modificação.
Character> Permite criar, destruir, travar characters (veremos mais à frente).

Reactor> Menu onde nos permite criar e aplicar alguns modificadores.           
Animation> Menu que da acesso aos comandos relacionados a animação 3d.

Graph Editors> Este menu nos permite editar tracks.  
Rendering> Painel de renderização, onde conseguimos visualizar o “projeto” final.

Customize> Acesso ao painel para customizar certas preferências.

MaxScript> Menu onde você pode escrever scripts para o Max (veremos mais à frente).

Help> Menu de ajuda, onde você tirar varias dúvidas, conhecer os atalhos de comando, etc.

3. Barra de Ferramentas.

Apresento aqui a barra de Ferramentas, onde temos as funções de desfazer, mover, selecionar, rotação, dimensionar, alinhar, espelhar, etc... Por enquanto para nós, estas são as mais importantes.

4. Painel de Criação.

O painel mais importante do programa, onde nos permite criar as mais diversas formas a partir das geometrias básicas. Pode-se notar que há várias abas, e dentro de cada uma várias outras ferramentas, que descreverei detalhadamente conforme o projeto peça.

5. Por fim, destaco aqui as vistas padrões, que são muito importantes para que uma criação se torne fácil e precisa.

Um item muito importante a ser citado aqui, e que acontece com muitos modeladores, é o “apego” a vista perspectiva. Tudo que você esta fazendo aparece nas três vistas, e na perspectiva, teu projeto não está com as medidas exatas. Ele não esta em VG (verdadeira grandeza), então, na hora que estiver fazendo um projeto, use as vistas laterais e frontais para ter as medidas precisas.  

6. Painel de “Fácil Acesso”.

Este painel nos dá acesso a algumas ferramentas como play/pause (para animações), zoom, enquadramento de cena, rotação, mover, zoom específico. Muito útil e de fácil acesso por estar localizada logo abaixo do Painel de Criação.

Bom, apresentei aqui a interface gráfica do programa detalhando algumas das várias funções existentes neste software. Conforme os projetos que estudaremos, detalharemos ao máximo as ferramentas de cada uma delas.

Espero que possamos dar inicio a uma longa jornada que renderá bons frutos! Abraço a todos! Qualquer dúvida estarei à disposição!

Este artigo é a parte 1 de 2 da seguinte série:
  1. Introdução ao 3D Studio, parte 1
  2. Introdução ao 3D Studio, parte 2

Muito bom esse artigo, gostei, aprovado!!
Para que se torne uma excelente materia, antes de mais nada, seria interessante:
Mostrar onde podemos encontrar o software
O CARA É BOM MESMO, VALEU RODOLFO.. SUA AJUDA NO MEU PRIMERO CONTATO NO 3D MAX FOI TRANQUILO.
Elias Leonam da Silva Naves <elias_euzebio@hotmail.com>
Bom,cara.Adorei tudas essaas dicas e espero que consigo criar meu site que precisa muito de tecnologia e 3d.
www.truizz.com
www.truizz.com
Anderson Carrera <a.carreradesign@hotmail.com>
Legal !, Bem igual o tutorial que tenho, Más vc tem talento!, vai fundo!
esse comentario e excelente so q eu quero saber como eu instalo o 3ds max
Muito massa !
Estou apaixonada...quero aprender!
Como faço para areceber aulas pelo e-mail ?
Beijinhos,
Nila
Cara, nunca deixe de compartilhar oque voce apreder, parabéns, por sua capacidade de ajudar ao próximo. obrigado. se tiver mais do 3d studio Max para ensinar me avise.
Adriano Santos <geop3@rte.com.br>
Muito bom o seu trabalho, você está de parabéns, confesso que me ajudou muito.
Por falar nisso você vai disponibilizar o artigo 3 para nós alunos

obrigado
Muito interessante e ótimo esta sua iniciativa de nos ensinar este programa. Até agora esta ótimo. Perfeito
Rodolfo Vasco <rodolfovasco@gmail.com>
E ae turma!
Muito obrigado pelos comentários! isso me anima bastante pra continuar!
queroa saber se estão mesmo dispostos a estudar mais...assim preparo novas aulas e post o aqui o mais rapido possivel! E se alguem precisar tirar dúvidas podem escrever pra esse email q responderei com prazer! obrigado e abraço a todos!
Marcela Guimarães <marcelafguima@ig.com.br>
Como será esse curso? Gostaria de saber mais.
Antonio Marcos <marquinhodooh@hotmail.com>
Por mais que possa parecer um bicho de 7 cabeças, acho que vai dar pra encarar o max agora, por enquanto estou apenas batendo cabeça com criações de globos simples com uma cor apenas, e espero que continue contribuindo com seu proissionalismo gostei e vou devorar cada exemplo que vc colocou aqui valeu demais...
GOSTEI DA PARESENTAÇÃO QUERIA FAZER UM CURSO MAS MORO NO INTERIOR DO ESTADO DE SP E POR AQUI NUM TEM NADA POR HORA SÓ NO FINAL DO ANO QUEM SABE
ACHEI UM PROGRAMA CHAMADO BLENDER VC JA OUVIU FALAR?
MANDE SEU MSN
Lucio Barbosa <luciobarbosa@gmail.com>
Realmente foi ótima sua iniciativa. Estou iniciando os estudos do 3D Max e com certeza é muito construtivo a iniciativa de disseminar os conhecimentos.
cara fico admirado com pessoas como vc que tem a disposição de postar conhecimento na rede afim de ajudar aos iniciante, agradeço sua colaboração e adorei seus tutoriais e sua disposição...
Espedito Barbosa <espeditobar@hotmail.com>
Muito legal mostrar o que o 3DSMax faz, muita gente pagaria uma grana legal para ter essas informações, valeuuuu
jorge luiz almeid de souza junior <garoto_J@yahoo.com.br>
cara gostei, vc pode me mandar algumas amostras de animação que vc ja fez. por favor obrigado...
pinto muchu <mateuskeu@hotmail.com>
ontem meu amigo comeu meu cu.e gostoso!
Fausto Márcio <linthebigs@hotmail.com>
Olá, boa explicação você nos apresentou. Mas voCe poderia me enviar um tutorial em portugês que eu possa manusear o programa melhor. Sou "doido" para criar animações astronômicas como o big bang, entreoutros. Ficaria grato com tal ajuda.
gostaria de saber como colocar dimençôes no desenho
ex: medidas de linhas altura como no auto cad